home

search

Minggu, 25 April 2010

apa itu IT

Teknologi Informasi (TI) adalah "studi, desain, pengembangan, implementasi, dukungan atau manajemen dari sistem informasi berbasis komputer, terutama aplikasi perangkat lunak dan perangkat keras komputer", menurut Asosiasi Teknologi Informasi Amerika (ITAA). [1] TI berkaitan dengan penggunaan komputer elektronik dan perangkat lunak komputer untuk mengubah, menyimpan, melindungi, mengolah, mengirimkan, dan aman mengambil informasi.

Saat ini, istilah informasi telah menggelembung untuk menjaring banyak aspek komputasi dan teknologi, dan telah menjadi istilah yang sangat dikenali. Profesional TI melakukan berbagai tugas yang beragam dari menginstal aplikasi untuk merancang jaringan komputer dan database informasi yang kompleks. Beberapa tugas yang profesional TI melakukan mungkin termasuk pengelolaan data, jaringan, rekayasa perangkat keras komputer, database dan perancangan perangkat lunak, serta manajemen dan administrasi sistem secara keseluruhan. Teknologi Informasi adalah mulai menyebar lebih jauh dari komputer pribadi konvensional dan teknologi jaringan, dan lebih ke dalam integrasi teknologi lain seperti penggunaan telepon seluler, televisi, mobil, dan banyak lagi, yang meningkatkan permintaan untuk pekerjaan seperti itu.

Ketika komputer dan teknologi komunikasi digabungkan, hasilnya adalah informasi teknologi, atau "Infotech". Teknologi Informasi adalah istilah umum yang menggambarkan setiap teknologi yang membantu menghasilkan, memanipulasi, menyimpan, berkomunikasi, dan / atau menyebarkan informasi.

Dalam beberapa hari menghasut dan ACM telah bekerjasama untuk membentuk akreditasi dan kurikulum standar [2] untuk gelar dalam Teknologi Informasi sebagai bidang studi yang berbeda yang terpisah dari kedua Ilmu Komputer dan Sistem Informasi. SIGITE [3] adalah ACM kelompok kerja untuk menentukan standar tersebut.

Sabtu, 24 April 2010

Perkembangan teknologi wireless

Perkembangan teknologi wireless (nirkabel) dalam era komunikasi data yang semakin cepat dan mengglobal ini telah membawa masyarakat melewati beberapa tahapan pengembangan teknologi sekaligus.

Generasi pertama (1G) pengembangan teknologi nirkabel ditandai dengan pengembangan sistem analog dengan kecepatan rendah (low speed) dan suara sebagai obyek utama. Dua contoh dari pengembangan teknologi nirkabel pada tahap pertama ini adalah NMT (Nordic Mobile Telephone) dan AMPS (Analog Mobile Phone System).

Generasi kedua (2G) pengembangan teknologi nirkabel dijadikan standar komersial dengan format digital, kecepatan rendah - menengah. Contoh: GSM dan CDMA2000 1xRTT. Sebelum masuk ke pengembangan teknologi Generasi ketiga (3G), banyak pihak sering menyisipkan satu tahap pengembangan, Generasi 2,5 (2,5G) yaitu teknologi komunikasi data wireless secara digital, kecepatan menengah (hingga 150 Kbps). Teknologi yang termasuk kategori 2,5 G adalah layanan berbasis data seperti GPRS (General Packet Radio Service) dan EDGE (Enhance Data rate for GSM Evolution) pada domain GSM dan PDN (Packet Data Network) pada domain CDMA.

Sedangkan tahap pengembangan selanjutnya adalah Generasi ketiga, generasi digital kecepatan tinggi, yang mampu mentransfer data dengan kecepatan tinggi (high-speed) dan aplikasi multimedia, untuk pita lebar (broadband). Contoh: W-CDMA (atau dikenal juga dengan UMTS) dan CDMA2000 1xEV-DO.

Generasi berikutnya yang merupakan pengembangan dari 3G adalah 4G (Generasi keempat). Nama resmi dari teknologi 4G ini menurut IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) adalah "3G and beyond". Sebelum 4G, High-Speed Downlink Packet Access (HSDPA) yang kadangkala disebut sebagai teknologi 3,5G telah dikembangkan oleh WCDMA sama seperti EV-DO mengembangkan CDMA2000. HSDPA adalah sebuah protokol telepon genggam yang memberikan jalur evolusi untuk jaringan Universal Mobile Telecommunications System (UMTS) yang akan dapat memberikan kapasitas data yang lebih besar (sampai 14,4 Mbit/detik arah turun).

Di negara kita, kita dapat mengikuti secara sederhana perkembangan teknologi ini, mulai dari teknologi 1G berupa telepon analog/PSTN yang menggunakan seluler. Sementara teknologi 2G, 2.5G, dan 3G merupakan ISDN. Indonesia pada saat ini sebenarnya baru saja memasuki dan memulai tahap 3.5G atau yang biasa disebut sebagai HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) yang mampu memberikan kecepatan akses hingga 3.6 Mb/s (termasuk koneksi pita lebar - broadband connection). Berkaitan dengan teknologi 4G, SIP adalah protokol inti dalam internet telephony[1] yang merupakan evolusi terkini dari Voice over Internet Protocol maupun Telephony
Internet Protocol.
sumber : http://www.beritanet.com/Literature/Kamus-Jargon/Teknologi-Wireless-1G-2G-3G-4G.html

teknologi GSM (Global System Mobile )

GSM adalah teknologi telekomunikasi seluler yang paling populer di Indonesia. Teknologi ini menjanjikan kapasitas yang relatif kecil dibandingkan dengan teknologi CDMA tetappi karena penetrasi pasar yang sudah jauh lebih besar daripada teknologi CDMA, maka teknologi GSM menjadi teknologi yang sangat sukses menyelenggarakan layanan telekomunikasi.

GSM – Global System for Mobile, mengalahkan CDMA – Code Division Multiple Access untuk sementara ini. Gaung WCDMA a.k.a. 3G yang mengusung teknologi CDMA di dalamnya pun masih simpang siur dan belum mampu menggeser GSM dalam percaturan dunia telekomunikasi Indonesia. Tampaknya, teknologi GSM sudah mengakar dan sangat perkasa untuk ditaklukkan.

Spesifikasi Teknis:
Uplink 890 MHz – 915 MHz
Downlink 935 MHz – 960 MHz
Duplex Spacing 45 MHz
Carrier Spacing 200 MHz
Modulasi GMSK
Metode Akses FDMA- TDMA

Alokasi Frekuensi untuk 3 Operator Terbesar:
Indosat/Satelindo : 890 – 900 MHz (10MHz)
Telkomsel : 900 – 907.5 MHz (7.5MHz)
Excelcomindo : 907.5 – 915 MHz (7.5MHz)

Alokasi untuk untuk Hutchison (3) ada di pita 1900MHz, sampai sekarang penulis belum tau di kanal berapa Huchison bekerja.

Dalam tiap operator GSM biasanya memiliki divisi Optimisasi yang bertugas untuk melakukan optimisasi jaringan GSM dengan cara mengatur pola frekuensi re-use dalam jaringan. Frekuensi re-use dalam GSM digunakan untuk menghindarkan interferensi dari dua BTS dengan frekuensi kerja yang sama. Dengan mekanisme frekuensi re-use maka interferensi bisa dihindari.

Dalam teknologi GSM, pengguna jasa yang sedang melakukan pembicaraan akan diberi alokasi 1 slot kanal untuk melakukan pembicaraan. Hal ini memungkinkan kita memiliki kanal sendiri saat sedang berbicara tanpa bisa diganggu oleh pengguna lain. Namun, dengan demikian maka jumlah kanal yang tersedia akan terbatas dan berakibat jumlah pembicaraan (user) yang mampu dilayani oleh suatu BTS akan berjumlah tertentu.

Namun demikian, dalam GSM antara pengguna satu dengan lainnya tidak saling menginterferensi seperti halnya dalam komunikasi CDMA. Hal ini memberikan hasil suara yang lebih jernih dan nyaman.


sumber: http://riyantoro.wordpress.com/2007/05/28/teknologi-gsm-global-system-for-mobile/

Kamis, 15 April 2010

charger gerak

Mobile Charger Tenaga Gerak Manusia
[Menerjemahkan]


Mobile Charger Tenaga Gerak Manusia. Cukup Dikaitkan ke Ikat Pinggang, Baterai HP pun Penuh
Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Surabaya tak pernah sepi karya. Seorang mahasiswa Jurusan Teknik Mesin di kampus tersebut baru saja membuat charger handphone yang energinya berasal dari gerak tubuh manusia.

BENTUKNYA kotak terbuat dari fiberglass bening. Ada pengait di salah satu sudut kotak. Di dalamnya ada dua komponen utama yakni emergency charger dan senter kocok (senter yang memiliki kumparan dan magnet sebagai sumber energinya) yang telah dipasangi pegas. Alat tersebut tidak terlalu besar sehingga cocok dibawa saat berpergian.


Emergency charger memang bukan barang yang aneh. Di toko-toko aksesori HP sudah banyak dijual. Harganya juga murah sekitar Rp 30 ribu. Senter kocok, meski lebih langka, juga bisa pula ditemui di pasaran. Kelebihan alat ini terletak pada sumber energi yang digunakan untuk mengoperasikan alat tersebut. Sumber energinya cukup dengan gerak tubuh manusia.

“Gerak tubuh orang inilah yang akan menyuplai daya ke senter kocok,” ujar Mahasiswa Jurusan Teknik Mesin ITS Muchamad Rudy Hermanto, pembuat Mobile Charger Tenaga Gerak Manusia (MCTGM). MCTGM adalah alat untuk mengisi ulang baterai jenis AA. Energi pada baterai tersebut selanjutnya ditransfer ke baterai pada ponsel melalui emergency charger.

Arus listrik yang didapat berasal dari gerakan manusia. Asalkan, senter kocok di dalam kotak fiberglass bergerak, arus listrik bisa dialirkan ke baterai. Tidak sulit untuk mendapatkan energi dari gerak tubuh manusia tersebut. Misalnya dengan mengaitkan kotak tersebut ke tali ikat pinggang. Ketika pemakai ikat pinggang itu bergerak, otomatis kotak itu bergerak dan terciptalah arus listrik.

Namun harus ada modifikasi senter kocok terlebih dahulu. Normalnya, ada 3000 lilitan pada senter kocok. Tapi untuk alat ini dibutuhkan 4000 lilitan. Anto–panggilan Muchamad Rudy Hermanto–pun harus membongkar kumparan terlebih dahulu sebelum membuat lilitan.

Di samping itu, magnet pun harus ditukar dengan magnet yang memiliki daya lebih besar. Senter kocok juga harus ditambahi pegas tertentu yang terbuat dari stainless steel. Pegas menjaga gerakan magnet agar stabil menghasilkan energi yang optimal.

“Pegasnya harus pesan,” tambahnya. Pegas yang digunakan memang memiliki ukuran dan bahan tertentu (Stainless Steel). Relatif kecil dan sulit dicari di pasaran. Anto berinisiatif memesan ke sebuah pabrik di kawasan Manukan Surabaya. Dia diterima langsung oleh pemilik pabrik. Karena pemilik pabrik tertarik, Anto akhirnya mendapat pegas itu secara cuma-cuma alias gratis. “Alat Anda menarik, semoga suatu saat bisa diperbanyak,” ucap Anto menirukan pemilik pabrik yang menerimanya.

Biaya pembuatan alat hanya sekitar 50 ribu rupiah. Tidak termasuk kotak fiber glass. Kotak tersebut sebenarnya bisa diganti dengan kotak tripleks atau kotak dari bahan apa pun. Selama membuat tugas akhir itu, Anto dibimbing oleh dosennya, Harus Laksana Guntur.
dari : http://www.smp1bojonegoro.net/main/?p=105

Selasa, 13 April 2010

windows 7

Windows 7 (sebelumnya berkodekan Blackcomb atau Vienna) merupakan versi selanjutnya Microsoft Windows yang akan menggantikan Windows Vista.
Microsoft mengumumkan bahwa pengembangan Windows 7 akan berjalan dalam tiga tahun.
Versi klien dari Windows 7 akan dirilis dalam versi 32-bit dan 64-bit walaupun versi servernya (yang akan menggantikan Windows Server 2008) akan dirilis hanya dalam versi 64-bit.
Source : http://id.wikipedia.org/wiki/Windows_7
Rancangan Windows 7 akan memudahkan orang berpindah antara membuka windows, files dan aplikasi.
Rancangan tersebut juga diharapkan akan memberi pemakai komputer pribadi akses ke file yang belum lama digunakan, dan membuat jaringan kerja rumah jadi lebih otomatis, demikian yg dikatakan Microsoft.
Kemungkinan besar, Windows 7, pengganti Windows Vista, dijadwalkan memasuki peluncuran perdana awal 2010.
Berikut adalah kelebihan-kelebihan windows seven yang dipamerkan Professional Developers Conference (http://www.microsoftpdc.com/) sebuah konferensi untuk para developer :
1. Lebih Cepat dan Stabil dari pada windows Vista.
Windows 7 ini memiliki performa yang lebih stabil dari pada windows vista.
Windows 7 juga lebih responsif dan lebih hemat dalam penggunaan baterai.
2. Anda dapat memilih Jaringan Wireless Hanya dengan 1 klik dari system tray.
Mempunyai langkah yang praktis dalam memilih jaringan wireless yaitu anda dapat memilih Jaringan Wireless hanya dengan 1 klik dari system tray
3. Menampilkan pesan peringatan jika ada perubahan dalam komputer anda.
System akan menampilkan laporan jika terjadi perubahan terhadap komputer anda.
AKan menampilkan pesan peringatan saat system komputer anda ada yang berubah dan anda juga dapat mensetting tingkat privasi tersebut.
Mulai dari “tell me everything” sampai “don’t tell me squad”
4. Tidak adanya sidebar, tetapi mempunyai banyak gadget.
Pada windows 7 tidak adanya sidebar, tetapi gadget-gadget tetap ada dan dapat disetting sesuai keinginan anda.
5. Adanya Library yang dapat mengorganisasikan dokumen anda berdasarkan type.
Fitur Windows 7 adalah adanya library yang akan mengorganisasikan dokumen anda berdasarkan type.

hacker bukanlah kriminal

HACKER BUKANLAH KRIMINAL……………
Oleh : M. Ali S.
saya rasa istilah ini tak asing lagi di telinga kita. Ya, emang bagi para internat mania kata hacker dan cracker sudah akrab sekali. Tapi pada tahu nggak apa hacker dan cracker itu?
Hacker berkonotasi negative dewasa ini, banyak orang mengira salah dengan hacker. Padahal pekerjaan hacker sangat mulia lo…., ko bisa ?
, hacker bukanlah criminal(cyber crime), melainkan cracker lah penjahat maya yang sesungguhnya. Kita harus bias membedakan antaranya. Hacker dan cracker memiliki arti yang berbeda walaupun memiliki bidang yang sama yaitu bobol membobol. Tapi hacker lebih memfokuskan pada menjaga suatu system sedangkan cracker lebih kepada membobol atau menerobos suatu system tanpa izin dan takbertanggungjawab
Apa itu hacker?
Hacker banyak devinisinya, namun pada intinya pekerjaan hacker ialah mempelajari, menganalisa, dan selanjutnya bila menginginkan, bisa membuat, memodifikasi, atau bahkan mengeksploitasi sistem yang terdapat di sebuah perangkat seperti perangkat lunak komputer dan perangkat keras komputer seperti program komputer, administrasi dan hal-hal lainnya, terutama keamanan.
Istilah hacker dulunya berasal dari anggota budaya bersama suatu komunitas yang terdiri dari para programer mahir dan ahli jaringan, sejarahnya bermula dari dekade minikomputer pertama yang memiliki time-sharing dan zaman eksprimen awal ARPAnet. Hacker yang membangun internet, hacker yang membuat sistem operai Unix menjadi seperti sekarang, hacker yang mengoperasikan Usenet, hacker yang membuat Worl Wide Web berjalan. Anda bagian dari budaya ini? Jika anda menyumbangkan sesuatu untuk budaya ini, dan rekan lain di dalamnya mengenali Anda sebagai seorang hacker, maka seorang hackerlah Anda.
Jasa hacker sudah banyak digunakan oleh perusahaan-perusahaan besar, seperti Google, Yahoo, dan Microsoft , dll.

Lalu cracker?
Sudah saya singgung di atas,cracker adalah lawan terberat hacker, karena cracker bertujuan untuk merusak suatu computer melalui internet. Seorang cracker selalu mencari kelemahan dari suatu system,mengobrak-abrik,atau bahkan cracker dapat menggondol uang suatu perusahaan dalam hitungan menit saja. Benar-benar hebat. Sangat berkeblikan dengan hacker kan? Gimana sobat matris……?
Sobat matris, menjadi seorang hacker bagaikan seorang juru kunci suatu perusahaan yang mana ia harus menjaga semua barang yang ada di perusahaan tersebut. Akan tetapi ia sendiri bisa menjadi maling dari perusahaan tersebut. Sama halnya dengan seorang cracker, ia bisa berprofesi ganda. Maka dari itu keprofesionalan amat di butuhkan dalam dunia ini.
Bro… tertarik nggak untuk menjadi seorang Hacker.
Kalau ya, coba deh baca tips berikut.
1. Kita harus memiliki sikap sebagi hacker. Seorang hacker selalu menyelesaikan masalah dan membuat suatu hal yang berguna, sobat matris perlu mengasah keahlian dan melatih kecerdasan.
2. Kuasailah bahasa pemrogaman. Pelajari bahasa pemrogaman secara umum bukan hanya satu bahasa saja. Diantaranya seperti Pyton, C, Perl, dan LISP.
3. Mahirlah mengoperasikan SO. Pelajari Sistem Operasi, terutama Linux dan Unix BSD karena sistem operasi tersebut paling banyak digunakan di internet dan berperan penting dalam perkembangan internet.
4. Pelajari Worl Wide Web
Maksudnya lebih dari sekedar menggunakan browser, tetapi mempelajari cara menulis HTML, bahasa markup Web.
5. Pelajari Jaringan Komputer
Jaringan komputer yang menghubungkan kita dengan orang lain di internet, sehingga perlu memplejari Jaringan komputer.

Jelaslah kalau Hacker bukanlah cracker, kita haerrus membuang negative thinking kita . berfikirlah kritis terhadap segala sesuatu, berfikir untuk selalu kedepan dengan teknologi apapun background kita. Itulah sedikit opini saya, semoa bermanfaat bagi kita semua, kalau ada salahnya ya kririk ku tunggu. Be spirit………………, Technology Yes.!!!!!!!!!

perkembangan komputer

perkembangan komputer

Perkembangan komputer untuk mencapai keadaan yang sekarang memerlukan proses yang sangat amat panjang. Berikut ulasan tahapan yang dapat menerangkan hal tersebut:

1. Generasi Pertama Perkembangan Komputer

Pada tahap pertama ini, perkembangan komputer mendapatkan faktor dorongan positif dari meletusnya perang dunia ke-dua. Dengan kata lain, pihak militer yang berperang sadar betul bahwa dengan mengadakan riset terhadap komputer maka akan mendatangkan kemajuan teknologi untuk suatu kemenangan perperangan. Mereka sadar betul dengan kemampuan potensial yang dimiliki oleh komputer. Oleh karena itu pada masa itu banyak tersedia dana yang sengat berlimpah untuk penelitian perkembangan komputer.

Dampak dari tersedianya dana yang melimpah ini sangat signifikan, hal ini terlihat dengan ditemukannya jenis komputer yang diberi nama “K3″ untuk mendesain pesawat dan peluru kendali, oleh konrad Zuse, 1941 seorang ilmuwan Jerman. Kemudian tak mau kalah imuwan Inggris pada tahun 1943 dengan tujuan untuk mengalahkan Jerman, berhasil menemukan mesin komputer yang diberi nama Colossus yang didesain untuk memecahkan kode-kode sandi dari tentara Jerman. Colossus inilah merupakan salah satu alat penting yang menjadi modal kemenangan Sekutu atas Jerman pada perang dunia II. Namun sayangnya lahirnya Colossus tidak berpengaruh besar terhadap perkembangan dunia komupeter waktu itu, hal ini disebabkan oleh sifat karakterisitik dari Colossus itu sendiri yang bersifat tidak komputer serba-guna (general purpose computer) yang dimana hanya dirancang untuk memecahkan kode-kode rahasia Jerman dan kerahasian keberadaannya dijaga hampir satu dekade karena alasan keamanan untuk mencegah meletusnya perang kembali.

Dari pihak Amerika terus melakukan penelitian komputer untuk terus tetap berkembang. Pada tahun 1900 s.d 1973, seorang insinyur dari Harvard Howard H. Aiken dengan bekerja sama dengan IBM berhasil menciptakan kalkulator elektronik dengan panjang setengah lapangan bola kaki dan mempunyai panjang kabel total 500 mil untuk proyek US Navy yang diberi nama Mark I.

Setelah Mark I lahir, kemudian tercipta komputer yang bersifat serba guna (general purpose computer) yang dibuat oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W.Mauchly (1907-1980) yang diberi nama ENIAC. ENIAC berhasil dibuat dengan prakarsa kerja-sama Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. ENIAC sendiri merupakan kepanjangan dari Electronic Numerical Integrator and Computer. ENIAC dapat bekerja dengan kecepatan 1000 kali lebih cepat dibandingkan dengan Mark I.

Walaupun Colossus tidak boleh disentuh, beberapa penelitian tidak berhenti sampai disitu! Diawali pada pertengahan tahun 1940, tim University of Pennsylvania dan John von Neumann (1903-1957) memiliki konsep besar untuk memproduksi komputer dengan kapasitas yang dapat digunakan dalam 40 tahun ke-depan! Dari kerja-sama tim ini terciptalah pada akhit tahun 1945, komputer yang diberi nama Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC). Inti besar dari nilai potensial keberhasilan dari EDVAC adalah adanya unit pemrosesan sentral (CPU). Hal ini membuat komputer dapat dikontrol dan dikendalikan dengan sumber tunggal. Selain itu EDVAC memiliki memori untuk menampung program ataupun data. Sehingga hal ini memungkinkan komputer untuk dapat berhenti pada suatu waktu tertentu dan kemudian dapat dapat diatur untuk dapat melanjutkannya kembali. EDVAC mendorong tumbuhnya industri komputer komersial, oleh karena itu tak heran pada tahun 1951, lahirlah merek UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan prinsip kerja EDVAC, yang dilakukan oleh Remington Rand.

Dari uraian diatas terlihat bahwa perkembangan komputer generasi pertama umumnya dirancang untuk mengerjakan suatu tugas spesifik tertentu dimana hal ini dicirikan dengan adanya program kode-biner yang sangat berbeda (machine language). Hal ini membuat sistem kerja generasi komputer pertama sangat dibatasi. Kemudian komputer dari generasi pertama biasanya terdapat penggunaan tube vakum (sehingga membuat ukuran komputer sangatlah besar) dan untuk penyimpanan datanya menggunakan silinder magnetik.

2. Generasi Ke-dua Perkembangan Komputer

Pada tahap ini sangat dipengaruhi dengan adanya penemuan transistor pada tahun 1948. Dengan adanya penemuan transistor ini sangat mempengaruhi untuk menggantikan fungsi tube vakum dalam televise, radio, dan tentunya pada komputer. Secara resmi transistor mulai digunakan di dalam komputer sejak tahun 1956. Hal ini sangat mempengaruhi dari hasil ukuran sebuah komputer dibandingkan jika masih menggunakan tube vakum. Pengecilan ukuran komputer semakin dipercepat dengan adanya penemuan lainnya seperti perkembangan dan pengembangan memori inti magnetik. Beberapa produk yang menggunakan teknologi ini adalah komputer produksi IBM dengan skema peluncuran bertahap seperti Strecth dan tak mau kalah Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC dll. Perkembangan komputer dengan tujuan komersial semakin terlihat di tahun 1960, dengan ditandainya suksesnya bermunculan komputer untuk di bidang bisnis, pemerintahan dan pendidikan. Pada saat itu juga bermunculan aksesoris pendukung seperti printer, disket, program dll.

Perkembangan yang dipaparkan pada paragraph sebelumnya juga turut mendukung untuk lahirnya bahasa pemograman yang dapat dipelajari seperti FormulaTranslator (FORTRAN) dan Common Business-Oriented Language (COBOL). Industi komputer mulai berkembang pesat pada masa perkembangan komputer generasi ke-dua. Selain itu pada masa ini juga merupakan awal untuk munculnya bidang kerja baru seperti ahli sistem komputer, programer (ahli program) dan analisis data.

3. Generasi Ke-tiga Perkembangan Komputer

Inti dari pada tahap generasi ke-tiga adalah pada tahun 1958 ditemukannya IC (Intergrated Circuit). Penemuan IC dilatarbelakangi oleh tidak puasnya pada kerja transistor dimana ketika digunakan didalam komputer akan menghasilkan panas yang sangat besar sehingga dapat merusak komponen yag lainnya. IC terbuat dari quarsa rock (batu quarsa) yang ditemukan oleh seorang ilmuwan ahli instrument dari Texas, Jack Kilby. Hal ini-pulalah yang mendorng penemuan-penemuan penting sehingga suatu chip dapat mewakili beberapa komponen yang dibutuhkan oleh komputer. Akibatnya komputer terlihat lebih bersahabat dan nyaman ketka digunakan karena ukurannya yang semakin mengecil.

4. Generasi Ke-empat Perkembangan Komputer

Untuk perkembangan komputer pada generasi ini mungkin sudah dapat disekitar lingkungan kita. Penemuan IC yang spektakuler sebelumnya membuat perkembangan dunia komputer berkembang dengan pesat. Hal ini dengan ditandai dengan ditemukan komponen yang lebih unggul dibandingkan IC beserta turunannya.

Komponen yang dimaksud adalah seperti dengan berhasil diproduksinya suatu komponen yang dapat mewakilki beberapa komponen (kapasistanya lebih unggul dari pada IC) yaitu Large Scale Integration (LSI) dimana dapat memuat ratusan komponen dalam hanya sebuah chip. Tak selang berapa lama (1980) kemudian juga ditemukan produk turunannya yaitu 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) yang memiliki kemampuan luar biasa untuk dapat memuat ribuan komponen hanya dalam sebuah chip tunggal. Dan mungkin Ultra-Large Scale Integration (ULSI) yang memiliki kemampuan yang lebih luar biasa untuk dapat meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.

Dengan adanya penemuan diatas diharapkan akan berdampak pada penekanan biaya pembuatan komputer sehingga harga komputer-pun akan semakin lebih murah dan terjangkau oleh masyarakat tingkat menengah ke bawah. Salah satu contoh produk dipasaran yang mungkin sering pernah kita dengar sampai sekarang adalah Chip Intel 4004 yang dibuat pada pertengahan tahun 1971. Hal ini lah awal mulanya komputer dibuat dan disain untuk keperluan komersial yang dapat terjangkau untuk semua pihak.

5. Generasi Ke-lima Perkembangan Komputer (Komputer Masa Depan)

Baik, pada perkembangan komputer untuk masa ke-lima ini memang sangat susah. Karena masih dalam sebatas imajinasi. Mungkin bagi Anda yang membaca tulisan ini pernah menonton film berjudul “2001:Space Odyssey” karya dari Arthur C. Clarke. Dalam film tersebut merupakan gambaran komputer masa depan yang mungkin masih dalam imajinasi dalam pikiran kita. Dalam film tersebut komputer dapat diprogram sehingga dapat mendekati pemikiran manusia. Yang lebih parah dalam film tersebut komputer mampu untuk memprogram dirinya sendiri sehingga bisa saja mungkin pemikirannya mengalahkan pemikiran manusia.

Meskipun gambaran visual yang ditayangkan dalam komputer tersebut masih jauh dari pemikiran kita dan realita, namun tanda-tanda untuk mewujudkan itu semua sudah terlihat. Sejauh ini telah ada komputer yang dapat diprogram untuk dapat merespon printah secara lisan maupun nalar manusia.

Dewasa ini telah banyak kemajuan teknologi untuk mendukung perkembangan teknologi komputer. Diantaranya telah ditemukannya kemampuan pemrosesan parallel dimana direncanakan untuk menggantikan model non Neumann! Dimana sistem pemrosesan parallel itu akan mampu bekerja mengkoordinasikan banyak CPU untuk secara serempak. Selain itu juga telah ditemukan teknologi superkonduktor, sehingga dapat menghantarkan informasi lebih cepat dibandingkan dengan teknologi yang digunakan sebelumnya. Apapun yang terjadi, yang jelas secanggih apapun kemampun sebuah komputer tidak akan bisa mengalahkan kemampuan yang membuatnya, yaitu pikiran manusia.
source :http://go-kerja.com/perkembangan-komputer/

diposkan oleh IT & Education @ 06:32 0 Komentar
apa itu "IT"

Teknologi Informasi (TI) adalah "studi, desain, pengembangan, implementasi, dukungan atau manajemen dari sistem informasi berbasis komputer, terutama aplikasi perangkat lunak dan perangkat keras komputer", menurut Asosiasi Teknologi Informasi Amerika (ITAA). [1] TI berkaitan dengan penggunaan komputer elektronik dan perangkat lunak komputer untuk mengubah, menyimpan, melindungi, mengolah, mengirimkan, dan aman mengambil informasi.

Saat ini, istilah informasi telah menggelembung untuk menjaring banyak aspek komputasi dan teknologi, dan telah menjadi istilah yang sangat dikenali. Profesional TI melakukan berbagai tugas yang beragam dari menginstal aplikasi untuk merancang jaringan komputer dan database informasi yang kompleks. Beberapa tugas yang profesional TI melakukan mungkin termasuk pengelolaan data, jaringan, rekayasa perangkat keras komputer, database dan perancangan perangkat lunak, serta manajemen dan administrasi sistem secara keseluruhan. Teknologi Informasi adalah mulai menyebar lebih jauh dari komputer pribadi konvensional dan teknologi jaringan, dan lebih ke dalam integrasi teknologi lain seperti penggunaan telepon seluler, televisi, mobil, dan banyak lagi, yang meningkatkan permintaan untuk pekerjaan seperti itu.

Ketika komputer dan teknologi komunikasi digabungkan, hasilnya adalah informasi teknologi, atau "Infotech". Teknologi Informasi adalah istilah umum yang menggambarkan setiap teknologi yang membantu menghasilkan, memanipulasi, menyimpan, berkomunikasi, dan / atau menyebarkan informasi.

Dalam beberapa hari menghasut dan ACM telah bekerjasama untuk membentuk akreditasi dan kurikulum standar [2] untuk gelar dalam Teknologi Informasi sebagai bidang studi yang berbeda yang terpisah dari kedua Ilmu Komputer dan Sistem Informasi. SIGITE [3] adalah ACM kelompok kerja untuk menentukan standar tersebut.
source : http://en.wikipedia.org/wiki/Information_technology